null

Yazılım çözüm firması IBM, bu yıl odağını çevirdiği sanal oyunlar dünyasında yeni neslin tercihlerini şekillendirmeye çalışıyor. Yeni hedef 3. boyut

9 milyon aktif kullanıcının bağlanarak yaşam simülasyonu oynadığı Second Life adlı oyun Türkiye’den de birçok tutkun yaratmayı başardı. Kayıt ve oynamanın bedava olduğu ancak oyun içindeki sanal arazi, ev, giysi ve eşyalara para ödendiği oyunda her gün 2 milyon dolara yakın para el değiştiriyor.

12 milyon dolar bütçeyle özel bir birim kuran ve Second Life oyunu içinde yer almaya karar veren ticari kuruluşlar için çözüm üreten IBM, şimdi de oyun alanı içinde sanal kütüphaneler kurmayı deniyor. İnternetin neredeyse tamamen unutturduğu kütüphanelerin oyun içinde sanal da olsa ayrı bir işlev üstleneceğini düşünen firma en kısa zamanda ilk örneği hayata geçirecek.

Singapur, Avustralya ve Malezya biriminin üstleneceği pazarlama çalışmalarında iki boyutlu webden üç boyutlu webe bir geçiş olacağı düşünülüyor. Böylece kullanıcılar sayfalar arasında dolaşmak yerine konu başlıklarına ve alt başlıklara göre daha insancıl bir formda aradıkları bilgiye ulaşabilecek.

Firmanın geçen Mayıs ayında açtığı Second Life içinde ticari girişimleri destekleme ve yönlendirme merkeziyse şu ana kadar 10 bin kişi tarafından ziyaret edildi. Ancak IBM’in kendi sitesinin yılda 250 milyon kişi tarafından ziyaret edildiği düşünülürse henüz işin başında oldukları söylenebilir.



Yorum Birak

blank