Vestel online oyun pazarına girdi!
Haber, Habertürk, Vestel 12 Haziran 2008
Son yıllarda elektronik alanında önemli atılım gerçekleÅŸtiren Vestel, “oyun pazarı"nda da etkin bir konuma gelmeyi hedefledi. Vestel İcra Kurulu Üyesi Levent Hatay, 2006 verileriyle 4.5 milyar dolar düzeyinde bulunan dünya on-line oyun pazarının gelecek beÅŸ yılda üç kat artış göstererek 13 milyar dolarlık bir büyüklüÄŸe ulaÅŸacağını söyledi. Levent Hatay, 2007 sonu itibariyle 35 milyar dolar olarak hesaplanan toplam dünya oyun pazarının da yüzde 30’luk bir büyümeyle 2011’de 50 milyar dolarlık bir hacim yaratacağını belirterek “Vestel olarak kendimizi teknolojinin Türkçesi sloganıyla konumlandırıyoruz. Dolayısıyla konumlandırdığımız bu kurumsal imajın altının her alanda doldurulması gerekiyor. Artık elektronik ve biliÅŸimin yanı sıra oyun pazarında da aktif bir oyuncu olmak istiyoruz" dedi.
Dünyada ilk kez internet üzerinden 11’e 11 online futbol maçı yapma olanağı sunan “I Can Football" isimli oyunun piyasaya çıkarılması dolayısıyla basınla bir sohbet toplantısı düzenleyen Levet Hatay, www.icanfootball.com adresinde futbol ve oyun tutkunlarının beÄŸenisine sunulan “I Can Football’un test sürümünün yayınlandığı Nisan ayından bugüne 20 bin kiÅŸi tarafından oynandığını söyledi. Hatay, teknoloji alanında her türlü yaratıcı fikre ve projeye açık olduklarını ifade ederek "I can football oyunu da bize gelen sayısız projeden biri. Fikri çok yaratıcı bulduÄŸumuz ve Vestel’in de bu alandaki vizyonuna uygun olduÄŸunu düÅŸündüÄŸümüz için projeye destek verdik. Üzerinde kafa yorduÄŸumuz ve gelecek vaad eden bir dizi proje de sırada bekliyor" açıklamasını yaptı.
“MAHALLE MAÇI KÜLTÜRÜNÜ YENİDEN YARATACAÄžIZ"
Hatay, oyun kültürünün günümüz teknolojileriyle artık önemli oranda internet ortamına taşındığına dikkat çekerek “ Yaptığımız araÅŸtırmalar ve yayınlanan veriler 24 yaÅŸ altındaki gençlerin yarıya yakın bölümünün, yani her iki kiÅŸiden birinin on-line oyun oynadığını gösteriyor. Biz de Vestel olarak gençlerin olduÄŸu yerde olmak istiyoruz. Aynı zamanda bu oyunları tek başına deÄŸil çok katılımlı oynamak istediklerini ve interneti aynı zamanda sosyal bir iliÅŸki platformu olarak kullanmak istediklerini algılıyoruz. Biz de “I Can Football" oyunuyla eski dönemlerin mahalle maçları kültürünü yeniden canlandırmak, gençleri sosyal iliÅŸki geliÅŸtirme arayışlarına katkı yapmak istiyoruz" diye konuÅŸtu.

“SADECE CİHAZ ÜRETEREK BÜYÜYEMEYİZ"
Vestel İcra Kurulu Üyesi Hatay, dünyada hızla geliÅŸen bilgisayar oyunu sektörünün gelecek dört yıl içinde yüzde 30 büyüyerek 50 milyar dolara ulaÅŸmasının beklendiÄŸini kaydederek “Vestel olarak ülkemizde bu sektörü geliÅŸtiren firma olmaktan gurur duyuyoruz. Teknolojideki liderliÄŸimizi yansıtabileceÄŸimiz ve hedef kitlemiz gençlere ulaÅŸabileceÄŸimiz en önemli alanlardan biri kuÅŸkusuz interaktif oyun sektörüö dedi.
Hatay, “Artık dayanıklı tüketim malları sektöründe sadece cihaz üreterek farklılaÅŸmak mümkün deÄŸil. Oyun dünyasına sunduÄŸumuz ilk ürünümüz Kabus 22’nin ardından geliÅŸtirdiÄŸimiz ‘I Can Football’, Vestel olarak ‘kabımıza sığmadığımızın’ ve sektörde içerik konusunda da söz sahibi olmaya kararlı olduÄŸumuzun kanıtı" ÅŸeklinde konuÅŸtu.
OYUNU MEVLÜT DİNÇ YAZDI
Vestel’in futbolseverlere armaÄŸanı “I Can Football" oyununun Sobee Yazılım ve dünyaca ünlü oyun yazarı Mevlüt Dinç’in önderliÄŸinde yaratıldığını belirten Hatay, “I Can Football"un dünyanın ilk 11’e 11 maç yapmaya olanak veren online futbol oyunu olduÄŸunun altını çizdi. Hatay, “Vestel, bu oyunla elektronik ve biliÅŸimde olduÄŸu gibi bilgisayar oyunu alanında da yeniliklerin öncüsü olduÄŸunu gösteriyor" dedi.
Yazılım ve altyapı çalışmaları tamamen yerli yetenek ve emekle tamamlanan “I Can Football", 22 futbolseverin internet üzerinden online futbol oynayabilmesi özelliÄŸiyle dünyada bir ilke imza atıyor. Oyuncular, dilerlerse daha az kiÅŸilik takımlarla sahaya çıkarak takımın geri kalan üyelerinin bilgisayar tarafından kontrol edilmesini de saÄŸlayabiliyor.
Kaynak:Haberturk
Yorum Birak